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MocapForAll (Free Trial)

This is a Windows application that uses multiple webcams to capture human motion using AI. Captured motion can be exported via OSC (VMT, VMC, and VRChat OSC Tracker (beta)) protocol, shared memory, or saved as files in BVH format or FBX format. Plugins and sample projects of Unreal Engine and Unity for receiving data from this software are also available. https://akiya-souken.booth.pm/items/3026430 In this free version, there is a time limit on the function to export captured motion. (Data sending via OSC stops and restarts every 10 seconds. Maximum frames in BVH and FBX file is limited to 300.) Using Virtual Motion Tracker (https://gpsnmeajp.github.io/VirtualMotionTrackerDocument/) together, you can use captured motion as "virtual tracker" in SteamVR. If you have any questions or bug reports, please contact our Discord server. https://discord.gg/VvkHcdueUW (日本語の説明は英語の後にあります) 普通のウェブカメラを複数使って、AIで簡易なモーションキャプチャをするWindowsアプリケーションです。 キャプチャ結果は、OSC (VMT, VMC または VRChat OSC Tracker(β)) プロトコルまたは共有メモリ経由で外部に出力、あるいは、BVHまたはFBXファイルとして保存できます。 Unreal Engine と Unity でデータを受信するためのプラグインとサンプルプロジェクトも公開しています。 https://akiya-souken.booth.pm/items/3026430 なお、この無料版では、キャプチャ結果を外部にエクスポートする機能に時間制限が設けられています。(OSCでのデータ送信は10秒ごとに送信の停止・再開が繰り返されます。ファイルへの保存は300フレームまでに制限されます。) Virtual Motion Tracker(https://gpsnmeajp.github.io/VirtualMotionTrackerDocument/)と組み合わせて、キャプチャ結果をSteamVRでの仮想トラッカーとして利用することもできます。 質問、バグ報告等はこちらのDiscordサーバへお願いします。 https://discord.gg/VvkHcdueUW

This is a Windows application that uses multiple webcams to capture human motion using AI. Captured motion can be exported via OSC (VMT, VMC, and VRChat OSC Tracker (beta)) protocol, shared memory, or saved as files in BVH format or FBX format. Plugins and sample projects of Unreal Engine and Unity for receiving data from this software are also available. https://akiya-souken.booth.pm/items/3026430 In this free version, there is a time limit on the function to export captured motion. (Data sending via OSC stops and restarts every 10 seconds. Maximum frames in BVH and FBX file is limited to 300.) Using Virtual Motion Tracker (https://gpsnmeajp.github.io/VirtualMotionTrackerDocument/) together, you can use captured motion as "virtual tracker" in SteamVR. If you have any questions or bug reports, please contact our Discord server. https://discord.gg/VvkHcdueUW (日本語の説明は英語の後にあります) 普通のウェブカメラを複数使って、AIで簡易なモーションキャプチャをするWindowsアプリケーションです。 キャプチャ結果は、OSC (VMT, VMC または VRChat OSC Tracker(β)) プロトコルまたは共有メモリ経由で外部に出力、あるいは、BVHまたはFBXファイルとして保存できます。 Unreal Engine と Unity でデータを受信するためのプラグインとサンプルプロジェクトも公開しています。 https://akiya-souken.booth.pm/items/3026430 なお、この無料版では、キャプチャ結果を外部にエクスポートする機能に時間制限が設けられています。(OSCでのデータ送信は10秒ごとに送信の停止・再開が繰り返されます。ファイルへの保存は300フレームまでに制限されます。) Virtual Motion Tracker(https://gpsnmeajp.github.io/VirtualMotionTrackerDocument/)と組み合わせて、キャプチャ結果をSteamVRでの仮想トラッカーとして利用することもできます。 質問、バグ報告等はこちらのDiscordサーバへお願いします。 https://discord.gg/VvkHcdueUW

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